恩∼前幾天終於給它玩完了∼
來po點心得跟劇情簡介吧∼XD

其實從阿貓阿狗開始...
就一直覺得DOMO做的遊戲很棒
跟當時愛情走向的狂徒小組相比
還是喜歡DOMO那種除了愛情、其他都有的遊戲劇本
有些玩起來真的很有感覺∼^^

軒一
第一次玩好像是小學同學借我的5又1/4吋大磁片兩張
可是難度超高,第一個魔王超強的....
練功練了快10級才去打

軒二、楓之舞
這兩套跟軒一是後來在某次資訊展買黃金紀念版補完的
當初還不知道黃金紀念版有多珍貴...
只認為是合集而已...
想不到現在變的價值連城 @@
不過這兩套遊戲因為現在的電腦設備越來越好...
所以也就沒時間去全破一次 QQ

軒參
這是我第一個全破的軒轅劍系列....
很喜歡裡面的故事架構,橫跨三個洲
而且每個地區的對話框、戰鬥音樂都完全不同
雖然說中國故事有點短
但是光是一開始的威尼斯場景的精美度
就足以讓我感動的痛哭流涕

接下來的天之痕更是玩到最後好想哭喔∼
算是劇本寫的最好的一個
而且在本遊戲中也擴大了軒轅劍的世界觀
一口氣增加了上古十神器
為接下來的幾代投下了很大的變數

軒伏則算是小品遊戲
劇情有點弱,遊戲時間也很短...

軒肆
這是第一次軒轅劍轉為3D的遊戲
好像也是大宇開始成為上市公司的時候
整體劇情還算ok
不過跟楓之舞有關部份有點不熟
黑火也是一個很特別的設定,讓我有點不解 ^^"
但是第一次的3D卻讓很多人不太能接受

蒼之濤
我覺得這個劇本整個就是要歷史很強的才會懂
還好邊玩遊戲就編複習歷史 ^^
然後龍生九子這個元素還不錯 XD
裡面的名字讓我國字又多認識了幾個 ^^
時空的設定還不錯∼
然後太一之輪XDDDD
之前HP說我compiler要去轉動太一之輪,然後在上面刻上梅剋竹XDDD
恩...這學期真的要去轉動太一之輪了∼XDDD

軒伍
終於聊到正題了耶∼
其實我覺得應該是大宇提升為上市公司的關係
所以每隔一段時間就必須推出遊戲來賺錢...
因此品質的控管就不是那麼好了.....
加上這次真的只是掛DOMO的名字出遊戲...
一堆都是新人...
所以玩起來整個就很不軒轅劍...
再加上整個遊戲方式改變
沒有煉妖壺,遊戲夥伴增為15人
所以一整個不適應

我玩前95%的時候就當作在玩格列佛歷險記一樣
一個一個去探索每個山海界國家的特色
不過到後期有些國家真的很失望...
白民國跟長股國整個場景就很小
從大地圖看還以為裡面會很大的說...
然後這次的DOMO工作室也是....
整個很怪,每個都是電腦頭= =
跟以前很有個人特色的DOMO工作室不一樣
這次感覺很隨便,只是為了給玩家知道還有這個地方而已
唯一可以懷念的就是裡面的投影片...
放映著過去DOMO的成員圖片

另外,這個遊戲的戰鬥實在是太冗長了
遊戲時間有85%的時間都花在戰鬥的開始與結束= =
不過後來用了網路的"掃雷器"之後,才把戰鬥時間縮短

當然,還是有不錯的地方啦
但這不錯的地方就是結局的那5%
有點讓我覺得有跟前幾代軒轅劍連在一起的感覺
這次分普通結局跟完整結局
很喜歡普通結局含有淡淡的憂傷及未知的謎
然後再去玩完整結局會發現
本次的故事居然是黃帝與天女的一段愛情故事 >/////<
還滿棒的~~~又讓我多了解到上古史的內容了XDDD
最後當然是把普通結局的謎給解開了...
不過我原本還以為主角是軒轅劍的說,想不到居然是昊天塔....
另外,有超強的網友說其實天之痕古月聖就有提到這段故事
不過好像是普通結局才是正解 XDD
總之,十神器真的還可以發揮

加油吧∼大宇DOMO
希望還能看到爭氣一點的國產RPG單機遊戲^^

不過現在國內真的很少在開發單機遊戲了說...
大部分都是代理或是自製網路遊戲....
大概是網路的點數卡比較好賺吧∼
單機很容易就被破解了...QQ

可是美國的EA還是常出單機遊戲耶∼
真厲害∼
不過他應該是賺多平台的錢吧∼

日本光榮也很強∼
每次三國誌都可以賣1800的超高價(五代開始就這樣了....= =a)
然後過幾個月再出個威力加強版再賺一次錢
真酷!!不過11代的水墨風格真的很吸引人想去玩看看
等降價再說好了^^


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